
Electrode
マルマイン
Illustrated byKeiji Kinebuchi
PokémonElectrode #0101
Card Data
- HP
- 80
- Type
- Lightning
- Stage
- Stage 1
- Retreat
- 1
At any time during your turn (before your attack) you may Knock Out Electrode and attach it to 1 of your other Pokémon. If you do, chose a type of Energy. Electrode is now an Energy card (instead of a Pokémon) that provides 2 energy of that type. This power can't be used if Electrode is Asleep, Confused, or Paralyzed.
Flip a coin. If tails, Electrode does 10 damage to itself.
ターン中に一度、このポクモンをノックアウトし、特別なエネルギーカードとして他のポクモンの1つにそれを取り付けることができます。このカードはポクモンに取り付けられていますが、あらゆる種類のエネルギーを提供しますが、一度に2つのエネルギーしか提供しません。このポクモンが眠っている、混乱し、麻痺している場合、このポクモンの力は使用できません。
コインをひっくり返します。尾の場合、このポケモンはそれ自体に10ダメージを与えます。
Each language is that print’s own wording, never a translation of the other — an approximate translation of a rule is a wrong rule. The toggle above switches between the official English print and the Japanese one. Card data from TCGdex.
Card details from TCGdex. Price is a Cardmarket European average converted from EUR — not a US market price. Not affiliated with Nintendo / The Pokémon Company.